大家好又是我(这个说法套近乎很好用),刚写完 DIALux evo VS 3D MAX 的 PK 不久,我擦居然被说效果还不错小伙子好好干,听说这货出的5.0正式版今天已在官网发布,那 DIALux evo 5.0 究竟做了哪些改变?有哪些新增的功能?下面我们一起来看一下。


1、被照面点照度计算更精确直观


图:5.0可以3D显示点照度图表,计算面的点照度图表以2D和3D方式显示(现在的4.1版在3D显示里只有等照度线和伪色图哦)。


此外,还可以变换点照度图表的颜色、合并等值线和伪色图的值、凸显最低和最高点照度值。

DIALux evo 4.1 | 呈现点照度网格| 等值线 | 伪色图 效果:


DIALux evo 5.0 | 呈现点照度网格| 等值线 | 伪色图 效果:


这个改进有啥用?我用脚趾头想了想:从应用上来说,高精尖的博物馆陈列品讲究必须,特种展品的展示陈列,需要精确到不同部位,另外,零售行业中,珠宝手表展柜等需要精密表现的场景都很有必要。


从灯具厂商来说,灯具的数据可以更具体地产生更多更直观的应用模式,供设计师使用,更专业的表达so easy。


2、实时布灯随便拉拉拉


你们知道,当年一个用 3DMAX 的人学了 Sketch up 是个什么惊喜吗?吗?吗?


哥差点就想给 google 跪了


那简直就是 DOS 和 windows 的区比啊!我特么差点爽 shi,所见即所得啊有没有!对于一个设计师而言,即视感即视感的快活你们不会懂。


所以,实时布灯这功能,简直就把设计活生生地neng成了模拟人生游戏一般的过瘾:


哥一直觉得,虚拟空间中的即视真实感,是做空间设计软件的“良心”,你不能指望在一堆枯燥的数字运算后面,能生出灵动的空间来好吗?


所以,实时布灯很牛掰~


DIALux evo 4.1 | 实时布灯效果:



DIALux evo 5.0 | 实时布灯效果,本来这个实时布灯我觉得已经足够牛逼了,没想到,5.0版本居然还能拉拉拉拉~


3、用户界面更友好啦


苹果当年就是靠“体验”二字灭掉moto和诺记的哦,所以,哥想说,作为一个德国出产的软件,能不断让用家感觉更爽更爽真心不容易的,5.0版本的导出按钮放到了工具栏、而且可同时显示多个灯具的信息(选灯起来更方便啦)。


图:同时显示多个灯具的信息(4.1版本没有这个功能)。


4、强迫症患者福音:计算进度条并入结果工具栏、显示计算进度细节


图:计算进度条(4.1版是在左下方有一个进度条,计算时间长会等的心焦)。


5、竟然主动拥抱我大天朝移动互联网啦哈哈哈


除了已有的 DIALux evo 链结到 YouTube 的自学视频,DIALux evo 5.0 新增了中文的视频共享网站优酷网链结。




6、扬长避短:加强DWG导出


下面的罗列的确有点罗嗦但不讲又不行,所以不想看的话直接记住:它要让设计方案的实施更准确简易。


导出点照度值到独立的DWG;

导出灯具数据到DWG,包括品名、数量、瓦数、光源种类和维护系数;

新增不同灯具种类各有不同的独特标示;

导出每个空间的灯具功率;

导出建筑物开口、尺寸图层、灯具排列图层、计算对象;

导出的DWG不再有多余的三角形;

每个灯光场景各可分别导出一个图层;

成块导出灯具和其他对象;

灯具可以一起导出,或以灯具种类导出,或以灯具排列导出;

导出结果表格、特定瓦数、灯具标签;

空间主表面的计算网格显示在墙面;

空间主表面可根据EN 12464直接显示在墙面;



注:4.1版本的DWG导出只能导出一个整体,CAD里会显示成一个一个三角形的面,不能分楼层导出,灯具信息过少)。


7、户外加强啦:加强道路照明的增强


新增荷兰道路安全法规ROVL、对EN13201有照度条件(这个对我们来说没有太大用处)。


8、加强选择计算对象


加强计算对象的选项,使之更容易在CAD窗口内选择。


有点啰嗦但的确很努力的修复错误和问题(可直接跳转到最后一段):


修复造成楼层轮廓可见的错误;修复错误灯具数据造成的错误;修复遗失材料信息造成的错误;修复UGR表格显示的错误;修复操作模型尺寸发生的错误;修复新增建筑物开口发生的错误;修复新增计算对象发生的错误;修复维护系数发生的错误;修复编辑空间主表面发生的错误X;修复还原/取消还原发生的问题;修复在用户接口冗长文字发生的问题。修复造成空白报表页的错误;修复辅助格栅的错误;修复导致黑暗灯光场景的错误;解决轮廓图的问题;修复复制楼层发生的问题;修复带有庞大3DS对象的设计案造成的错误;修复街道灯光计算的数字舍入错误;修复 「替换素材」功能的错误;修复启动DIALux evo的错误;修复报表内说明文字的错误;修复使用地面组件时所造成的错误。


解决加载旧版设计案时导出项目发生的问题;解决测量对象发生的问题;解决切换用户接口发生的问题,增强光迹跟踪器的质量,降低水波纹的影响,加快报表项目;解决取消计算的问题;解决报表内用户界定商标的问题;解决使用非常大的DWG的操纵器问题;解决报表模板的问题;解决侧图操纵器的问题;解决窗户材质的问题;解决多个报表模板的问题;解决剪切对象发生的问题;解决日光场景显示时发生的问题;解决合并对象发生的问题;解决导入DIALux 4文件 (32bit) 显示的问题;解决合并球体的错误;解决时区修改的问题。

加强剪切片段的操纵器,加强「一般设置」内图形适配器检查;加强报表的视图对象;加强屋顶对象;加强报表的页面设置;加强LDT和IES配光文件预览;增强灯具3D模型的视觉效果;增强光迹跟踪器的材质视觉效果。

重增设置报表模板为我的最爱;新增活动区的下拉菜单。

改善直接从窗口浏览器加载设计案;改善导入设计案的保存;改善建筑物的挑选;改善规划编辑器的挑选对象;改善鼠标性能;改善有接头的灯具的照射点设置。


我想说,DIALux evo 5.0这功能看着就很好用很爽啊!!爽翻了有木有?




好任性!


还不会用 DIALux evo 的同学可以报班学习,熟练了再体验新功能哦。


DIALux evo 哪天能不能把渲染的效果向 VRay 靠拢一下?


那个,最后,精华来了:


在我死开之前,记得点原文链接,里面有全宇宙最碉堡的 DIALux evo 培训和技能大赛,要不是我是内部员工我早去拿奖了。


拜拜!