编辑手记

前两天,微课堂的发文《室内设计师方案实施利器——DIALux evo》引发了不少议论,主要来自两个方向:


1、室内设计领域:以往大量时间耗费在效果图渲染以及后期灯光测试的成本眼看可以大幅度削减(还是那个观点,设计不是为了效果图好看,其实我们认为更重要的应该是能被准确实施;你造吗?很多国外大牌设计事务所与客户沟通靠手稿就可以了,“高度仿真”并不直接跟设计水平对等);


2、照明设计领域:照明设计师是否意味着可以进军室内设计了?(sure,说得玄乎一点,设计从来无边界;说得实在一点,室内设计就是空气和光线的重组过程,在室内设计中,布局第一、光第二,立面和材质是最后考虑的,只要你愿意去学好布局,没什么不可以。)


DIALux 作为一款高效、简单易学且对用户完全免费的照明计算软件,深受广大照明设计师的欢迎和喜爱。DIALux 4版本之后,DIAL于2012年推出了evo 2.0版本,经过持续改进之后,最新的 evo 4.1版本,已经具备了强大了功能:改进了光线算法的同时,更是大大地加强了制作效果的视觉体验。因此,很多 DIALux 培训也以 evo 效果图为卖点,大力宣传。那从照明设计师的角度来说,evo到底是一款怎样的软件?应该怎么用好它呢?


一、用evo来作效果图


我们首先来看看 evo 制作出来的“效果图”:



如上两幅图,都由 evo 制作而成,可以看出,由 evo 制作的“效果图”的确要比 DIALux 4 制作出来的要精致、细腻很多,效果“不知道高到哪里去了”。但是!就这样简单的一个场景花费的时间是 DIALux 4 的两倍有余,且需要更高的电脑配置。得到这样的“效果图”似乎有点得不偿失。毕竟,无论是 DIALux 4 还是 DIALux evo 都是以照明计算为主要目的,提供准确的照度模拟给客户做参考,而不是效果图。如果我们需要精细的效果图,何不以功能更为强大的 3DS MAX 等软件制作?



(3D效果图)


二、evo的作用?


既然“效果图”并不是 evo 的作用,那 evo 的作用和优点是什么?让我们来看看 DIAL 官方给的解释:


(1) 进行简单,有效率且专业的照明设计;


(2) 规划整栋建筑物,包含户外空间;


(3) 根据EN-13201计算街道照明;


(4) 使用彩色光,彩色滤纸及彩色材料;


(5) 拥有仿真视觉的光线跟踪整合模式;


(6) 可实时评估能源消耗;


(7) CAD 视图看到透明材料;


(8) CAD 视图直接测量及标记。


从以上可以看出,evo 的作用和优点并不是制作效果图,而是“进行简单,有效率且专业的照明设计”。


三、我们可以用evo做什么?


使用专业照明设计软件是为了更好的进行灯光规划,满足空间必须的照明需要,做出最佳的性价比方案,而不是一味的追求视觉效果,真实的数据,才是专业照明设计软件需要的东西。




从上图可以看出,对于大型复杂场景来说 DIALux 4 在超过某个复杂度后,就没法计算,这时 evo 就展示出它的优势来了。


利用 evo 进行大型的场景计算,才是 evo 的王道!


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