编辑手记:
有个大咖说过一句很有名气的话:所谓发达地区,就是你很难看到丑东西的地方。这话的理解可深可浅,正好反证了我们所处阶段。关于美学与文化这件事情,中国在过去的几十年,前赴后继的“Dang委书记”们代替了设计师,用至高无上的“权力审美”和西方成熟的“专业审美”背道而驰,在我们身边制造出很多的“典范”案例,让人拍案惊奇。让我们在学习“审美”的道路上深感负面案例的重要性,这是件值得庆幸的事情。
中国当代照明设计行业先驱者之一的许东亮老师,他有一门极好的课程——《文化意义上的中国美学论反思》,如中华民族审美意义上的《狼图腾》一样,深刻阐述了“美”于我们的前世今生,希望不久的将来微课堂上能有专门引述,在此,我们先行带头,学习、审视其相关概念,学习美,是为了少点丑。
之前,我们聊了设计师的品位决定设计的好坏、好的设计是不过时的,今天我们继续谈谈好的设计让产品被理解。
好的设计让产品被理解
好的设计可以让产品更容易被理解,许多设计者设计了半天,做的很辛苦,但是如果他解决的是错的问题,一切都白费。
举个例子,20世纪中期伴随着包豪斯的影响,现代主义诞生后,出现了一股无衬线(San-Serif)字体的热潮,浪潮发展到最后,甚至现在所有的设计师在任何地方都在用Helvatica了,因为都知道这个字体是简洁的。的确这类字体是更加的纯粹化的字体,看起来的确很简洁,但是在字体中它并不是是你要解决主要问题,字体设计最为重要的目的是易于辨认,也就是让内容变的易读(readable)。传统的Times New Roman 字体是一种有衬线(serif)字体,他很容易分辨。还有很多很好的serif字体,例如Garamond,Baskerville,Carlson,Egyptienne等等。
优秀的产品需要贯穿到每一个细节,就连小小的字体的选择都要做大量的研究和对比。阅读工具prismatic的设计者为了选择一款合适的字体,对其各个字体的历史,发展和优缺点做了极其精致的分析:
Garamond是法国传统风格,始于1530年,它对比划的几何比例和平衡有着超前思考,其中的字体粗细交错带来了动态的平衡和易辩性。
Egyptienne 是基于Carendon模式的一种变形,它和现代的sans-serifs字体搭配起来非常合适。
Serif字体本身的线条的粗细变化和平衡就跟中国书法一样,好的书法作品是不可能每条线都一样粗细,一定是交织的平衡。人类的视觉本身对不同线宽的交错就有着美的感觉。
比如上图最左边是蒙德里安在“新造形主义”﹝Neo-Plasticism﹞里的作品,其中每个交叉的线条都有着不同的粗细。如果将同样这幅画的线条变成同等粗细,那这件作品的性格就淡了。同样根据人自然的审美观,细线条比粗线条要美,比较第二和第三张就能看出来。
San-Serif字体并不是完全坏的,它可以作为很好的文章标题,但是让人伤心的是大多数设计师也许只知道Helvatica,好的san-serif字体有很多,比如Akzidenz-Grotesk,Univers Akzidenz-Grotesk 起于1896年,受到很多字体的影响,从Baskerville, Garamond和Carlson中继承了几何比例的影响,将其发展到了新的一级。当代的Akzidenz-Grotesk字体遗传于20世纪50年代后期,它已经是被扩大后的字体族,这些风格到后来启发了更加现代的Helvetica,和Univers。
字体的设计最初是由印刷术带动的,欧洲人当时声称印刷术是德国人在1450年首次发明的,但是他们当时不知道,中国早在1040年就发明了活字印刷术,虽然现在中国先进存留的印刷物最早的已经是13世纪的,但是关于毕升的发明活字印刷的事迹是早已记载在11世纪北宋时期沈括的“梦溪笔谈”中了。中国的字体一直是一门书法艺术了,其影响扩展到整个东亚,但是如今写的简体字的我们,几乎连欣赏书法的能力都快没有了,前人在字体发展上的积累并没有很好继承下去,直到现在,中文在电脑上的字体只有那么几个,相对其他语言,差的太多。这样宝贵的传统文化的丢失,让人十分感叹。
好的设计是诚实的,正直的
一个诚实的设计产品绝不能声称它并没有的功能,绝不能吹嘘。对于很多人来说,“设计”和“诚实”是两个很难放在一起的词,但是诚实对于设计来说太重要了,拿我们都相信的数据图表来说,如果你觉得,一个数据或者一个图表是最力的证据,是无可争辩的,那你就错了,图表也可以撒谎。信息设计和数据可视化之父Edward Tufte在他的书"The Visual Display of Quantitative Information"中说,当电视里的产品或者图表说谎的时候,这个谎言就会被扩大千万倍。如果纽约时报的报道插入了说谎的图表,那么这个谎言就被扩大了几百万倍。书中有这么一个图,图中表示施行限速前后交通死亡数量的变化。
下面这个图几乎不能说明任何问题:
加上几个数据点,这个图表达的就有了不同的解释。
我们可以试想第一幅图的其他可能解释。
如果再加上其他地区的数据,那表现的又多了一层意义。
因此,同样的图表,可以表达很多意思,如何找到最好的表达方式是设计者需要认真思考的。
Paul Graham的设计原则
Y Combinator的创始人Paul Graham在他的文章“Taste of Maker”里讲了他的设计原则:
好设计是有启发性的
文学作品可以被分为描述性和启发性,绘画作品也是,启发性的作品往往比描述性的更打动人心,正如每个人看到《蒙娜丽莎》都会有自己的理解一样。
在建筑和设计领域,这个原则意味着一个建筑或者产品,应该允许你按照自己的意愿使用。比如一幢好的建筑物应该充当一个平台,人们在这个平台上可以过自己想过的生活,而不是让人按照建筑师的意思去安排你的生活。
对软件行业来说,这条原则意味着应该为用户提供基础的元素,并且使得他们能够随心所欲的组合,就像乐高玩具。在数学领域,有启发性意味着一个好的研究应该可以为许多新工作提供基础。在学术界里,大体上可以把被引用的次数当做启发性的衡量标准。